原本觉得这个技能很好,但是现在看到每个都有,而且有些职业由于技能的因数特别的高,所以导致法师也能抗着打。
技能格挡,这个属性的意思是一定几率阻挡敌人的技能攻击。原本不应该很高,除非是一个以防御为主的特色职业可以高点。由于霸王里技能设定的单一。导致现在很多人看到敌人的魔法攻击,唯一想到的就是靠自己的技能格挡属性去闪避对方的攻击,游戏也就失去了很多可玩性。
原本我是一个以辅助为主的弓手,我不想杀人,但是我希望我能配合队友,但是看到一个个减速技能打在别人身上都没中时,人弓的3减速打在别人身上最多中1到2个,而且现在由于翅膀和精灵装,还有某些职业的加速技能,导致了减速效果几乎没什么效果。其他的攻击技能同样如此,我想问一下霸王的开发公司,既然有闪避,可以靠命中技能增加成功率,那么为什么没有提高技能命中的技能呢……
想想以前当你中了人法的丧志,人弓的3减速,其实完全不是没办法克制,只是霸王的开发小组的智商太过的低,导致我们只能靠技能格挡这一个靠几率的属性来祈祷上帝。
现在重新回去玩了单机版的魔兽争霸,发现暴雪的确想到了很多,几年前就出的游戏里的东西,竟然都比霸王好,要不欧美那边也不会说暴雪的魔兽世界要比霸王强多了。
当你被敌人的技能魔法攻击时,或者被人施加了负面魔法,完全不是靠一个属性。
净化:驱除一个单位身上的负面魔法,或者驱除某个敌方单位身上的有益魔法并且有1秒的麻痹时间(出自兽族- 撒满缉私的技能)
消魔:驱除范围已方单位身上的有益魔法和负面魔法或者驱除敌方范围内的有益魔法和负面魔法(出自人类-牧师和兽族灵魂行者的技能)
灵魂锁链:将自己受到的50%的伤害平分转加给灵魂锁链缠绕的所有单位(出自兽族-灵魂行者的技能)
驱散:消除已方某个单位身上的状态魔法和负面魔法或者是敌方某个单位身上的魔法效果(出自暗夜-树妖技能)
魔法闪耀:施法时,仙龙停滞并闪耀着变为一个增长的小球,在射程内的所有敌人施法者将被仙龙释放的闪耀箭镞伤害。(出自暗夜- 精灵龙技能)
魔法盗取:将有益魔法从敌人单位身上转移到友方单位身上。(出自人类- 破法者)
吞噬:在一定区域内消除所有法术,并对召唤单位造成伤害。造成的伤害和吸收的状态魔法转化为自己的魔法值和生命值(出自亡灵- 毁灭者)
镜像:制造出一个跟自己相同的影像,并驱除身上所有的魔法效果,释放技能时有一秒的无敌时间(出自兽族- 剑圣技能)
圣盾:使自身在一定时间内无敌,并驱除身上所有的魔法效果(出自人类- 圣骑士)
反魔法盾:给已方队友施加此盾,可以有效减少魔法攻击带来的伤害(出自亡灵- 女妖)
魔法盾:给自己创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。(出自那加海妖)
抗性皮肤:减少敌人对自己造成的魔法伤害,并对某些魔法免疫(出自暗夜- 山岭巨人,风熊猫)
天神下凡:加攻击,防御和血上限,同时驱除身上所有魔法效果,并对所有魔法攻击免役(出自人类- 山丘之王)
闪耀:短距离传送自己,如果施法瞬间有人用魔法攻击可以躲过敌人的攻击(暗夜- 守望者)
疾风步:使自己潜行,一旦攻击还有附加伤害,施法瞬间有人用魔法攻击可以躲过敌人的攻击(出自兽族- 剑圣)
隐身:使已方某个单位潜行,给施法单位施法时,如果被施法单位遭到攻击,将有几率躲避攻击(出自人类- 女巫)
魔法免疫:某些召唤单位天身对任何魔法攻击免疫
沉没:使敌人一定时间能无法使用技能(出自黑暗游侠)
剑刃风暴:施法时对魔法攻击免疫,看到敌人魔法攻击打过来时,立刻使用此技能可以躲避对方的攻击(出自兽族- 剑圣)
催眠:使敌方某个单位睡觉,被催眠单位在被施法时有1秒的无敌时间,此时遭到攻击将不受到伤害。(出自亡灵- 恐惧魔王)
飓风:将敌方某个单位吹到空中,并吹起的单位无法受到攻击,但也不能攻击别人,被吹起的单位在被吹起的瞬间遭到攻击,将不受到伤害。(暗夜- 鸟德)
魔兽中很多躲避魔法攻击的技能,全靠自己的操作,而并不是像霸王中靠高技能格挡,站着就行。在WAR3中并不是没有技能格挡这属性,只是他不出现在技能中,而是一个道具,并且不是靠几率的,而是靠一定时间内躲避魔法攻击一次。至于魔兽世界是后作品比魔兽争霸多的技能,我并不知道,因为我并没有玩过。
我只想告诉霸王的韩国开发商,你们拿这种那么单调的游戏来大陆耍,亏你们还好意思的,一个BUG都要那么久,早晚会被踢出去的,终于把想说的说了